Привязки в 3d Max

привязки в 3d max
С какой целью применяют привязки в программе 3ds Max, а именно для того, чтобы точно позиционировать отдельные объекты один относительно другого, также для точности в построениях, допустим, шаг самой сетки, для конструирования вновь созданного объекта относительно поверхности, так сказать, другого, а также прочие полезные вещи.

Программа 3ds Max обладает четырьмя типами привязок, как правило, применяют из них всего две, привязка объектов (либо же — Snaps), а также угловая (еще называют — Angle Snaps).

В таком случае для Вашего внимания хотим предложить онлайн материал «Привязки в 3d Max». На протяжении всего урока автор Вам поведает, что из себя представляют привязки, на какие типы они делятся и для чего в общем они нужны. Помимо всего, сам автор в мелких деталях покажет вам как необходимо трансформировать объекты. Так как видео урок адресован начинающим пользователям 3d Max, сам же автор будет медленно все пояснять, и тут же демонстрировать на живом примере.

Не будем медлить, лучше приступим к изучению потрясающего урока «Привязки в 3d Max», если что-то не понятно просмотрите видео заново. Желаем удачных Вам удачных моделей.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *